Shiro Megumi

aventures dans l'empire d'Emeraude
 
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 1000 ans de Ténèbres

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Megumi
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MessageSujet: 1000 ans de Ténèbres   22/9/2015, 16:38

Qui parmi vous connait la storyline L5R alternative " 1000 ans de ténèbres " ?
Si oui, est-ce que ça vous dirait d'y jouer ? Twisted Evil

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Shiryu

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   22/9/2015, 16:46

Hum, c'est bien le truc où Fu Leng gagne et où les samurais non corrompus entrent en résistance, c'est ça ?

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   22/9/2015, 22:01

Pourquoi pas si on se chie dessus pour la fin de la campagne, lol

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Yogo Akira

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   22/9/2015, 22:40

J'aurai gagné ?!
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Megumi
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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   23/9/2015, 10:00

1000 ans de ténèbres, voici le pitch :

Tous les 1000 ans la roue cosmique fait un tour... et c'est maintenant que ça se passe. (bon jusque là vous me direz c pareil que notre campagne, ok) Lors du second jour des Tonnerres, 1000 ans après le premier jour des Tonnerres, Fu Leng sort victorieux de la confrontation contre les champions humains. Le trône d'Emeraude est alors renversé et Fu Leng s'installe sur son trône d'obsidienne pour diriger un empire refaçonné, dans lequel la maho occupe une place centrale bien évidemment.
C'est tout un projet de société assez différent qui se déploie alors. Il y a effectivement une résistance qui s'organise, autour du clan de la Mante de mémoire...

Alors ?
Intéressé ?

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yukimori

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   23/9/2015, 11:16

Salut

Je ne suis pas vraiment emballé.

Déjà j'aimerai bien que nos persos obtiennent une vraie bonne victoire de héros, l'objectif c'est pas de perdre. J'ai l'impression qu'on galère depuis longtemps et que malgré tout ce qu'on peut faire, ce qu'on arrive à grappiller, ou les retournement de situations, l'ennemi est toujours devant, plus fort, plus loin, il revient toujours plus puissant, etc... c'est bien, mais au bout d'un moment c'est frustrant, j'aime bien quand on peut clore certains chapitres et dire "c'est fait, on lui a botté le cul pour 1000 ans, on passe à autre chose"

Ensuite j'aime bien quand l'histoire n'est pas écrite à l'avance et que les événements de la trame principale sont vraiment les conséquences des actes des PJ. Quand il y a une trame figée et que tu joue juste pour voir comment tu t'en sort c'est bien aussi, mais je trouve plus intéressant de jouer vraiment "pour voir ce qui va se passer". Le méchant gagne ou pas ? J'ai pas envie que ce soit décidé. J'ai envie de lui botter le cul au méchant et que ça aie de la classe, pas juste de faire le 2e couteau et de sauver les meubles.

Enfin, j'aime bien les univers post-apo de désespoir et de résistance, mais ça ne me branche pas plus que ça à L5R. ce n'est pas le type d'ambiance que je cherche dans un jeu de samourai fantastique.

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   23/9/2015, 11:25

Moi ça peut m'intéresser, mais seulement si effectivement nos persos se sont troués et que la défaite contre les forces impies peut leur être attribuée. Pour l'instant je trouve qu'on s'en sort plutôt pas mal vue la situation.

En plus, si on se déchire, nos persos seront probablement morts ou pire...

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Megumi
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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   23/9/2015, 11:51

J'entends bien vos remarques.

Et il n'est pas dans mon intention de figer les évènements à l'avance mais d'avoir une ligne directrice qui oriente les évènements, notamment ceux auxquels vous ne participez pas.

Nous sommes à un moment crucial de la campagne et au delà de vos succès ou échecs, l'Empire va se transformer en profondeur. Je tâte le terrain pour savoir si vous seriez prêt à jouer ou pas dans certains contexte. Du coup, la réponse de Seb est clair sur le fait qu'il n'est pas branché sur l'univers post apo mixé avec du médiéval fantastique oriental.
Raph est plus open sur ce point semble-t-il.

Et les autres ?

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Kumagaya

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   8/10/2015, 16:23

Je rejoins l'avis de Seb.

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   8/10/2015, 17:23

C'est vrai que cette version peut avoir un intérêt : notamment celui de pouvoir continuer à jouer nos persos. Car faut pas réver les gars mais si on gagne, on devient un peu les nouveaux chefs du monde.
Prenons par exemple Nakamuro : pour l'instant il est bien avec nous ; mais après la grande bataille ? il a un clan à diriger un Daïmyo à conseiller... bref, rien à faire dans la campagne à botter le cul des gobs.

Prenons maintenant Kumagaya : c'est une légende vivante ce type. Le mec qui, sans l'aide de la maho, a pu faire revivre son bras tranché. Un être illustre devant qui les daïmyos se taisent pour écouter ses conseils et ses avis. Normal il sait tout sur tout le gars. Very Happy Les esprits, les fantômes, les démons, les batailles, les héros, les morts, les monstres, les vivants, les duels, les jeux... ya peut-être que sur les nanas qu'il aura pas trop de conseils à donner. Parce que le nez dans les bouquins tout le temps et le retour de sa deuxième main... à mon avis il devait commencer à fatiguer du poignet. Cool

Si on prend Shiryu : ... non, à mon avis, il se fera buter par un gob lui, donc on est tranquille.

Restera qui ? un ninja dont tout le monde veut la tête ? un ronin inconnu et un archer solitaire ?
Pas bien méchant tout ça. Mais c'est clair qu'on sera des stars !!! cheers

Par contre, c'est vrai que ça me tente moyen de me cacher tout le temps et de vivre dans le bas-côté. Mais pourquoi pas. Après tout, ça changera et puis en jouant un archer d'un clan mineur, ça ne me changera pas beaucoup.
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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   8/10/2015, 20:36

Shingen a écrit:

Si on prend Shiryu : ... non, à mon avis, il se fera buter par un gob lui, donc on est tranquille.

Un point mesquin pour le Nical sur lequel je me sens obligé de réagir.
Alors d'une part, il n'y a pas de gob dans l'armée de l'Outremonde. Si Shiryu meurt (ce qui n'est pas du tout impossible au demeurant), ça sera par la main d'une bestiole un peu plus costaude.
D'autre part, je vais faire du lobbying auprès du MJ pour que la prochaine étape du développement d'Isawa Tu soit de devenir la Fortune mineure du saké et du shochu...

Voilà Razz

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Shingen

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   8/10/2015, 22:29

Je ne peux qu'applaudir des 2 mains à ces propos.
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Nakamuro

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MessageSujet: Re: 1000 ans de Ténèbres   16/10/2015, 00:48

Ce pitch ressemble beaucoup à celui du JdR Midnight. Qui est la même chose, mais dans un univers médiéval-fantastique, où Sauron a gagné.
Je suis moyen tenté. La résistance contre le grand méchant, quand en plus tu sais que tu en prends pour 1000 ans...

Contre-proposition : Fu-Leng gagne, mais les personnages dézinguent ses séides. Il choisit un d'entre nous pour devenir son représentant/prophète sur Rokugan. Les personnages se retrouvent en charge de faire appliquer les directives du Sombre Seigneur, tout en cherchant à limiter les dégâts pour les humains de l'Empire.

2e contre-proposition, que j'ai déjà faite à Mehdi : nous gagnons, et notre nouvel Empereur, qui qu'il soit, nous récompense avec un territoire. C'est un cadeau empoisonné : nous sommes contraints d'y rester pour nous en occuper, c'est une façon d'écarter des samouraïs devenus tellement puissants qu'ils pourraient être gênants dans la mise en place d'une nouvelle dynastie. Notamment par leur capacité à contourner les règles pour faire ce qu'ils estiment juste.
Nous aurions chacun notre domaine de responsabilité, et les aventures se dérouleraient sur un seul territoire au lieu de nous entraîner tout autour de Rokugan.

3e proposition : nous nous mettons d'accord sur plusieurs futurs que nous trouverions collectivement intéressants à jouer, et ce sera la façon dont tourne la campagne qui déterminera quel futur arrive. Ainsi nous maintenons l'incertitude, et le MJ peut enchaîner avec un avenir qui convienne à tous.

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